Samstag, 13. November 2010

Aion - Übersicht

                                 AION




Aion Vision Trailer <---Sehenswert





Aion
EntwicklerNCsoft
PublisherNCsoft
Erstveröffent-
lichung
South Korea 25. November 2008
China 16. April 2009
USA 22. September 2009
Europe 25. September 2009
Plattform(en)PC (Windows2000/XP/Vista/Windows7)
GenreMassively Multiplayer Online Role-Playing Game
Spiel-EngineCryEngine
SpielmodiMehrspieler
SteuerungTastaturMaus
SystemminimaMinimum:
Pentium 4 2,8 Ghz CPU, AMD
Athlon 2800; 1 GB RAM;
Nvidia 5900 Ultra,
ATI Radeon x700;
15 GB Festplattenspeicher;
Empfohlen:
Pentium Dual Core,
AMD Athlon 64 X2;
2 GB RAM;
Nvidia 6800,
ATI Radeon X800;
15 GB Festplattenspeicher;
SpracheDeutsch
Altersfreigabe
USK ab 12 freigegeben
PEGI ab 12 Jahren empfohlen













Aion ist ein Massively Multiplayer Online Role-Playing Game, welches bisher in Korea, China, Europa und den USA veröffentlicht wurde. Entwickelt wurde das Spiel von NCsoft, einem Spieleentwickler aus Korea. Aion kombiniert die Spielprinzipien Player versus Player und Player versus Environment in einer Fantasywelt. Ein Merkmal dieses Spiels ist die Tatsache, dass einem die Möglichkeit gegeben wird, mit Flügeln die Welt zu erkunden. NCsoft kaufte die CryEngine, um eine möglichst hohe Grafikqualität zu erzielen, die Aion von anderen MMORPGs unterscheiden soll.

Geschichte & Rassen

Die Handlung findet auf der Welt Atreia statt, der Planet ist erdenähnlich, jedoch ist die Welt nach innen gekehrt, die Funktion der Sonne wird von einer gigantischen Säule erfüllt, die senkrecht im Inneren von der oberen Planetenhälfte zur unteren reicht. Es ist das Zuhause des Gottes und Schöpfer der Welt: AION
Zu Anfang der Zeit erschuf der Gott Aion Menschen, Tiere und die Balaur. Die drachenähnlichen Echsenwesen (sowohl in vierbeiniger Drachenform mit Flügel, als auch in humanoider zweibeiniger Art) waren als Überwacher und Beschützer der anderen Wesen geschaffen. Die Balaur jedoch entschieden sich nach einiger Zeit gegen diese Rolle und angeführt von ihren mächtigen Balaurgebietern boten sie ihrem Schöpfer die Stirn und verlangten von Aion seine Macht für sich. Sie überzogen die anderen Rassen mit Tod und Sklaverei. Aion sah seinen Fehler und rief diejenigen, die noch frei waren, zu seinem Turm, umgab es mit einem undurchdringlichen Äther-Schild und beschützte so seine „Kinder“. Um den Balaur zu trotzen, schuf Aion 12 menschenähnliche leuchtende Ätherwesen mit gigantischer Macht, engelsgleich, schön und stark boten sie, bekannt als Empyrianische Gebieter, den Echsenwesen die Stirn. Sie scharten Sterbliche um sich, erfüllten diese mit Äther, um aus ihnen die Daeva zu schaffen. Geflügelte unsterbliche Wesen mit großer Stärke, die die Armee von Aion und der Sterblichen darstellte. Der Krieg zwischen ihnen und den Balaur währt Ewigkeiten und große Verluste auf beiden Seiten waren zu verzeichnen, diese Zeit wird als Milleniumskrieg bezeichnet.
Müde vom Krieg und auf Frieden hoffend beriet sich die Gebieterin Ariel mit den anderen Empyrianischen Gebietern und schlug eine Verhandlung mit den Balaur vor. Einige waren dafür, andere dagegen - doch die Mehrheit entschloss sich und stimmte einer Verhandlung über Frieden zu, die Botschaft wurde den Balaur überbracht und zum Erstaunen einiger stimmten die Balaurgebieter dem Gespräch zu. Und der Tag kam, als die Empyrianischen Gebieter den Ätherschild senkten und die gigantischen Balaur Herrscher zum Turm einließen, um über einen Frieden zu verhandeln. Es ist nicht ganz, wer während der Verhandlung wen angriff, jedoch wurde ein Balaurgebieter getötet und die anderen begannen in ihrer Wut über den Verrat zu toben und titanische Kräfte der Zerstörung wurden im Inneren des Verhandlungsraumes im Zentrum des Turms der Ewigkeit freigesetzt. Der Turm zerbrach in Folge der wütenden Kräfte und die Welt drohte unterzugehen. In einen Akt der Verzweiflung opferten sich Lord Israphel und Lady Siel die Empyrianischen Gebieter über Zeit und Raum auf und gaben ihre Lebensessenz, um den Turm zu retten. Es war jedoch zu spät, der Turm zerbrach in der Mitte und der Planet Atreia brach in zwei Hälften.
Ab hier trennt sich die Geschichtsschreibung der Menschen. Diejenigen, die im unteren Teil des Turmes lebten und nun wieder hinaus gingen in die Welt, entdecken, dass ihre Hälfte von einer nahen Sonne erwärmt wird, und dass sie sich in einem blühenden fruchtbaren Paradies befanden, der Turm, der früher Licht und Wärme spendete, jedoch erloschen war. Fünf empyrianische Gebieter überlebten im unteren Teil ebenfalls, nahmen die überlebenden Menschen unter ihren Schutz. Zusammen errichteten sie eine wunderschöne fliegende Stadt namens Sanctum und begannen ihr Leben in dieser wunderbaren paradiesischen Welt unter den schützenden Schwingen der fünf Ätherwesen, die sich nun Seraphengebieter nennen. Diese Menschen nannten sich fortan Elyos und ihre Welt Elysea.
Die Überlebenden der oberen Hälfte mussten feststellen, als sie den Turm verließen und in die Welt hinaus gingen, dass ihre Welt kalt und fruchtlos war. Viele Teile mit Schnee und Eis bedeckt, andere karg, sumpfig und überall lauerten in der Dunkelheit gefährliche Tiere und andere Geschöpfe. Nur die Länder, die die letzten Lichtstrahlen des Turmes erhielten, waren einigermaßen fruchtbar und boten ihnen Nahrung, zusammen haltend und sich gegenseitig beschützend lernten sie, in dieser Hölle zu überleben. Auch bei ihnen gab es fünf noch lebende empyrianische Gebieter, mit ihrer Hilfe passten sie sich an, bauten ihre prächtige Stadt Pandemonium und nannten sich fortan Asmodier. Ihre Ätherwesen tauften sich Shedim Gebieter und ihre Land bekannt seitdem als Asmodae.
Somit ergeben sich für das Spiel 3 Hauptvölker:
Elyos: Schöne Menschen mit hellen Haar und Hauttönen, die in einer paradiesischen Welt leben. Ihre Hauptstadt: Sanctum.
Asmodier: An ihre karge und gefährliche Welt angepasste Wesen. Haut und Haar eher dunkel, bläuliche oder violette Töne. Klauenartige Hände und Füße, langer fellähnlicher Haarwuchs entlang der Wirbelsäule. Ihre Hauptstadt: Pandämonium.
Balaur: Diese Hauptrasse ist nicht spielbar, die Echsenwesen sind die Hauptfeinde beider Spielercharaktervölker. Ihre Heimat ist unter dem Namen Balaurea bekannt und ihr Gebieter heißt Tiamat.

Spielgestaltung

Damit kein Kräfteungleichgewicht zwischen den beiden Fraktionen auftritt, balanciert Aion die Spieleranzahl der Fraktionen Elyos und Asmodier auf jedem Server aus.
Hauptbestandteil des Spiels ist das neuartige Player-versus-Player-versus-Environment-System, das es dem Spieler ermöglicht, sowohl einfache Monster, das gegnerische Volk als auch eine computergesteuerte Rasse (Balaur) zu bekriegen. Die Balaur stellen hierbei die Balance dar, da diese beide Spielerseiten angreifen und ihnen allen feindlich gesinnt ist.
Nachdem man sich zwischen den Rassen „Elyos“ und „Asmodier“ entschieden hat, kann man eine der vier Grundklassen wählen, die ab Stufe 10 jeweils zwei Spezialisierungen anbieten. Dabei gibt es klassenspezifische Unterschiede zwischen den Rassen.
In Aion gibt es sechs verschiedene Berufe, die man erlernen kann.

Spielbare Klassen

In Aion gibt es vier Hauptklassen. Ab dem zehnten Level muss man sich für jeweils eine von zwei Unterklassen entscheiden. Hier eine Auflistung der Haupt- mit zugehörigen Unterklassen:
  • Späher
    • Jäger
    • Assassine
  • Krieger
    • Gladiator
    • Templer
  • Magier
    • Zauberer
    • Beschwörer
  • Priester
    • Kleriker
    • Kantor

Der Abyss

Als eine Welt mit zerfklüfteten Inseln, die schwebend im Äther hängen, dient der Abyss als zentrales Schlachtfeld. In drei Ebenen unterteilt gibt es auf jeder Festungen und Artefakte, die erobert werden können. Festungen eröffnen eine Instanz und bieten niedrigere Händlerpreise an. Artefakte geben in bestimmten Gebieten Stärkungseffekte (Buffs), die während einer Eroberungsschlacht für Sieg oder Niederlage sorgen können. Das komplette Abyss ist Fluggebiet.

Fliegen

Ab dem neunten Level besteht die Möglichkeit, eine besondere Quest anzunehmen, in deren Verlauf man zu einem flugfähigen „Daeva“ wird. Beim Beenden der Quest steigt man sofort auf das zehnte Level auf. Somit hat man die Möglichkeit, für eine Minute zu fliegen, wonach sich die „Flugzeit“ langsam wieder regeneriert. Mit Schmuck, sogenannten „Flugfedern“, Titeln und anderen Mitteln ist es möglich, die maximale Flugzeit zu erhöhen.

Veröffentlichungen

Aion wurde am 25. Dezember 2008 in Korea veröffentlicht. Am 26. März 2009 startete die finale Closed Beta in China.
Der Erscheinungstermin von Aion für Europa war der 25. September 2009 und für die USA der 22. September 2009. Mit einem PreOrder-Code war es möglich, in Europa bereits ab dem 16. September 2009 zu spielen, und man erhielt exklusive Ingame-Gegenstände.

Auszeichnungen

  • Auf der G-Star 2007 wählten die Presseleute Aion zum "Bestes Spiel der G-Star 2007"
  • Das Spiel wurde 2008 mit dem vom koreanischen Ministerium für Kultur, Sport und Tourismus mitgesponsorten Preis für das Beste Spiel des Jahres 2008 ausgezeichnet.
  • Erhielt den Gamescom-Award 2009 als „Bestes Online-Spiel“

Kritik

Aion verwendet zum Schutz vor Hacks, Cheats und Bots die Software NProtect GameGuard von INCA Internet, welche in der Kritik steht, da sie sich mit einem eigenen Treiber tief in das System des Spielers integriert und nur schwer wieder zu entfernen ist. Insbesondere scheint dieser Treiber Rootkit-ähnliche Techniken einzusetzen, um den Prozess des Spiels zu verstecken und den Speicher des Rechners auf verdächtige Software zu überwachen. Des Weiteren gibt es in dem Treiber eine ungepatchte Sicherheitslücke, die für eine lokale Privilegien-Eskalation genutzt werden kann. Zum gegenwärtigen Zeitpunkt wird bei der westlichen Version von Aion auf den Einsatz von GameGuard verzichtet. Ob GameGuard zu einem späteren Zeitpunkt wieder eingesetzt werden wird, ist noch unklar.

Weblinks


Neue Games

Hey liebe Blog leser,
wenn ihr vielleicht irgendwelche neuen Spiele kennt dann könnt ihr den Namen der Spiele in diesem post kommentieren....

Just Cause 2 - Übersicht

Produktbeschreibungen

Just Cause 2 wird ein Meilenstein im Bereich Action Adventure 2010 werden. Nach dem Release von Just Cause im September 2006 kommt nun der Nachfolger auf PS3, X360 und PC, der mehr sein wird als "nur" ein Teil 2. Die neue Avalanche-Engine kann nun auf der neuen Konsolengeneration endlich alle Vorzüge ausspielen. Just Cause 2 unterscheidet sich in fast allen Bereich immens stark vom Vorgänger. Gameplay und Storyelemente bleiben, aber die neuen Features sind schlichtweg atemberaubend. In Just Cause 2 ist alles möglich: Free Falling, High Speed Stunts, enorme Explosionen, grandioses Gameplay mit exakter Steuerung - das alles verbunden mit einer sehr guten Story, hunderten Waffen, Fahrzeugen, Möglichkeiten, Missionen und Rico´s Markenzeichen: der Fallschirm und der Enterhaken.
Just Cause 2 bietet eine dynamische und komplett zerstörbare Welt, mit tollen Animationen, Cut Scenes und Effekten. 4 Klimazonen (Berge mit Schnee, Wüsten, tropische weiße Strände und Dschungellandschaften) - und überall finden sich Missionen, Dörfer, Städte, Militärbasen, Flughäfen, Wolkenkratzer und und und.
Während der skrupellose Diktator Baby Panay mit eiserner Hand über den politisch zerrütteten Inselstaat Panau herrscht, liefern sich Militär, Revolutionäre und Drogenkartelle auf den Straßen blutige Gefechte. Irgendwo in diesem Chaos ist Ihr Freund und Mentor Tom Sheldon mit streng geheimen Informationen und mehreren Millionen Dollar der "Agency" untergetaucht. Schlüpfen Sie in die Rolle des Topagenten Rico Rodriguez und infiltrieren Sie die Insel, um den vermeintlichen Verräter Sheldon aufzuspüren und Panau ins Chaos stürzen.

Vertical Gameplay in einer neuen Dimension: Zu Land, zu Wasser und natürlich auch zu Luft!


Gigantische Explosionen stehen bei Just Cause 2 an der Tagesordnung.
Dank der einzigartigen Kombination aus Enterhaken und Fallschirm zaubert Just Cause 2 atemberaubende Highspeed-Stunts auf den Bildschirm. Egal, ob Rico sich hunderte von Metern in die Tiefe stürzt, fliegende Kampfjets kapert oder einen Pier als Sprungschanze für ein Schnellboot missbraucht: mit Just Cause 2 sind der eigenen Fantasie keine Grenzen gesetzt! Sie sind der Regisseur dieses Action-Spektakels. Eine nie da gewesene vertikale Freiheit, mehr als 100 Fahrzeuge, unterschiedlichste Waffen samt Upgrades, 50 abwechslungsreiche Missionen, sowie Ricos unnachahmliche Haken-Fallschirm-Technik machen Just Cause 2 zu einer adrenalingeladenen Achterbahnfahrt.
Features:
  • Die Avalanche-Engine verwöhnt das Auge mit grafischen Details, die in dieser Form noch nie auf den Bildschirm gebracht wurden. Eine Traumhafte Inselwelt inklusive: Weitsicht über mehrere Kilometer, unterschiedliche Klimazonen, einem Echtzeit-Wettersystem, realistische Physik und hochexplosiven visuellen Effekten.
  • Heben Sie ab wie in keinem anderen Spiel. Genießen Sie mit dem einzigartigen Fallschirm und Ihrem Enterhaken das wahre Gefühl von spielerischer Freiheit. "The sky is the limit?" - nicht in Ricos Welt!
  • Sind Sie heiß darauf, sich mit einem Motorrad über die Klippe eines Felsmassivs zu stürzen, den Fallschirm zu ziehen und noch in der Luft einen v orbeifliegenden Helikopter zu kapern? Rico gibt dem Begriff "Action" eine völlig neue Bedeutung.
  • Ihr wichtigstes Werkzeug ist gleichzeitig der Schlüssel zu grenzenloser spielerischer Freiheit. Rico ist in der Lage seinen Enterhaken auszukoppeln und jedes Objekt in der Spielwelt beliebig mit einem anderen zu verbinden.
  • Erkunden Sie das Inselparadies. Auf mehr als 1000 Quadratkilometer werden pulsierende Städte, abgeschiedene Strände und mächtige Gebirgsmassive zu Ihrer persönlichen Spielwiese.
  • Entdecken Sie mehr als 250 Siedlungen, Dörfer und Städte - allesamt prall gefüllt mit Aufgaben und Spielerlebnissen. Die Reihenfolge ist dabei völlig ihnen überlassen.
  • Heben Sie mit einem waschechten Jumbo ab, rasen Sie mit einem Powerboat über das Meer oder flitzen Sie Ihren Gegnern per Monster-Truck davon. Mehr als 100 Land-, See- und Luftfahrzeuge warten.


Dank Enterhaken kann sich Rico auch gegnerische Kampfhubschrauber dranhängen!
Pressestimmen:
    "Das ungezügelte Action-Spektakel ist eine Spaß-Granate ersten Ranges!" (Gamona.de) "Bei so vielen Stunts, Explosionen und Schussgefechten mit gegnerischen Söldnern bleibt vermutlich sogar Chuck Norris, der personifizierten Action, die Spucke weg - und das will was bedeuten!" (Consol.Plus) "Ein konsequent verbesserter Nachfolger - in jeder Hinsicht! Tropisch heiß!" (PS3M) "Ein feines Actionhighlight: Für mich persönlich führt kein Weg an Just Cause 2 vorbei." (Eurogamer.de)

Produktbeschreibungen

VÖ: bereits erschienen/ System: PlayStation 3/ Genre: Action-Adventure/ deutsche Version/ USK: keine Jugendfreigabe/ Vollversion

R.U.S.E. - Übersicht

R.U.S.E.

PCXbox 360PlayStation 3



R.U.S.E. ist in vielen Punkten der Gegenentwurf zu Starcraft II. Wo Blizzards Fortsetzung des PC-Klassikers auf bewährte, wenn nicht gar ausgelutschte Spielelemente, blitzschnelles Micro-Managment, Science-Fiction-Szenario und eine aufwändige Präsentation setzt, versucht sich R.U.S.E. an der Quadratur des Kreises. Innovativ, einfach zu steuern, strategisch anspruchsvoll und Joypad-freundlich.
Weg vom taktischen Einsatz einzelner Soldaten, hin zu globalen Strategien, die euren Kopf zum Rauchen bringen. Ein Echtzeitstrategie-Spiel, das sich anschickt, endgültig zu beweisen, dass Strategiespiele auf Konsolen funktionieren.
Nur in einem Punkt geht das französische Entwicklerteam auf Nummer sicher: Zum hunderttausendsten Mal greifen sie auf den Zweiten Weltkrieg als Szenario zurück. Dazu passend präsentieren sie eine austauschbare Story und liefern höchstens zweitklassige Zwischensequenzen. Kein kluger Schachzug. Denn trotz all der frischen Ideen wirkt die Echtzeitstrategie-Erfahrung durch diesen anachronistischen Schritt immer mal wieder etwas altbacken und die Geschichte austauschbar.
Dabei gibt sich Eugen Systems Mühe, eben keinen Allerwelts-Schlachtenbrei zu bieten. Ihr spielt in den 23 Kampagnen-Missionen die Geschichte des Offiziers Joe Sheridan nach. Ein aufstrebender Kommandeur, der sich im Kampf gegen die Nazis seine Sporen verdient. Es wird mit dem deutschen General Von Richter sogar ein waschechter Antagonist aufgebaut, der euch von Afrika über Italien, bis nach Deutschland begleitet.
Konfus wird es erst, als dem Kriegsgeschehen eine Agentengeschichte aufgepfropft wird. Zu vorhersehbar und schlicht langweilig seid ihr auf der Jagd nach Prometheus, einem Super-Duper-Doppelagenten, der euch immer wieder in die Suppe spuckt. 
Doch so austauschbar sich am Ende die Geschichte präsentiert, so intelligent wurde das Gameplay gestaltet. Um auch auf Konsolen zu funktionieren und einen leichten Einstieg zu bieten, spielt sich R.U.S.E. zumindest auf den ersten Blick deutlich gemütlicher, als vergleichbare Titel. Drei Elemente fallen dabei besonders schwer ins Gewicht: Erstens sind die Karten deutlich größer, als bei Starcraft II und Co., denn die frei zoombare IRISZOOM-Engine präsentiert mehrere Quadratkilometer Schlachtfeld, Berge, Städte und Wälder. Optisch gelungen, etwas detailarm, aber vor allem strategisch äußerst wertvoll.
Die beiden anderen Elemente betreffen die Einheiten selbst. Zum Einen gibt es keine Energieleiste, die euch den Zustand der Einheit anzeigt. Bei Beschuss verfärbt sie sich langsam dunkel, fängt dann an zu brennen und zieht sich automatisch zurück. Wenn sie rechtzeitig flüchtet, regeneriert sie nach einer Weile automatisch ihre Lebenspunkte.
'R.U.S.E.' Screenshot 1
Gekonnt wird in der höchsten Zoomstufe Brettspielatmosphäre vermittelt.
Wer also nicht nachsetzt, riskiert, dass ihn der gleiche Gegner eine Minute später wieder das Leben schwer macht. Was unrealistisch klingt, funktioniert als Spielregel hervorragend. Das Gameplay bekommt so eine komplett neue Richtung, Micro-Managment wird unwichtig, vielmehr gilt es, starke, überlappende Verteidigungslinien aufzubauen und beim Angriff geschickt das Stein-Schere-Papier-Prinzip zu nutzen.
Ein kleines Beispiel: Ein Dorf wird durch drei schwere Panzer und zwei Infanterieeinheiten geschützt. Ihr selbst besitzt nur zwei leichte Panzer, einen Aufklärer und zwei Panzerabwehrgeschütze. Ein Frontalangriff würde das Ende eurer Einheiten bedeuten. Also schickt ihr den Aufklärer nach vorne, erledigt die Panzer dank der extremen Reichweite der AT-Geschütze aus sicherer Entfernung und überrollt anschließend die Infanterie mit euren leichten Panzern.
Im Laufe der Zeit kommen noch viele weitere Regeln hinzu, die am Ende ein unverwechselbares Spielgeschehen ergeben. Wälder und Städte machen Fußsoldaten ohne Aufklärung nahezu unbezwingbar, Panzerabwehrwaffen können keine Infanterie bekämpfen und Kampfflugzeuge keine unidentifizierten Gegner angreifen. Nicht alles ist realistisch, doch im Rahmen der Spiellogik absolut nachvollziehbar.

Mehr zu R.U.S.E.

Mafia 2 - Übersicht


Mafia II (oder Mafia 2) ist ein Videospiel und der Nachfolger von Mafia. Im Vergleich zum Vorgänger enthält es eine neue Grafik-Engine, neue Charaktere und eine neue Zeitspanne. Das Spiel ist am 27. August 2010 für den PC und die Next-Gen-Konsolen Xbox 360 und PlayStation 3 erschienen. Für das Skript konnte erneut Daniel Vávra gewonnen werden, der bereits für die Handlung im Vorgängerspiel verantwortlich war.
Aufgrund des Erfolges des Vorgängers wurde bereits frühzeitig in Zeitschriften und Spielportalen über das Spiel berichtet.

Trailer und Screenshots 

Zehn Tage nach der offiziellen Ankündigung veröffentlichte der Publisher 2K Games auf der offiziellen Website von Mafia II den ersten Trailer des Spiels. In dem 1:36 Minuten langen Video werden erste Eindrücke der Spielumgebung und der neuen Charaktere geboten. Zusätzlich dazu wurden auch Bilder und Wallpaper veröffentlicht, die weitere Eindrücke bieten. Ein neuer Trailer wurde in den USA am 14. Dezember 2008 im Rahmen der Spike Video Game Awards 2008 ausgestrahlt. IGN veröffentlichte am 28. Mai 2009 einen exklusiven E3 Trailer. Das Video zeigt die Mission The Buzzsaw.

Informationen zum Spiel 

Handlung 

Die Handlung des zweiten Teils knüpft nicht an die des Vorgängers an. Somit ist Mafia II eigentlich keine direkte Fortsetzung der Mafia-Serie, jedoch gibt es gewisse Handlungsüberschneidungen, da Vito z.B. mit seinem besten Freund Joe, Thomas Angelo, den Protagonist aus Mafia, eliminieren muss.
Das Spiel, angesiedelt in den 1940er und 1950er Jahren, beginnt kurz vor dem Ende des Zweiten Weltkrieges. Der junge Vito tritt in die US Army ein, um nach einem Einbruch nicht ins Gefängnis zu müssen. Als er aufgrund einer Verletzung Heimaturlaub bekommt, hilft ihm sein alter Freund Joe, der Kontakte zur Unterwelt unterhält, vom Dienst freigestellt zu werden. Er erfährt, dass sein toter Vater 2000 Dollar Schulden hinterlassen hat und beginnt zusammen mit Joe kleine Aufträge auszuführen, um an Geld zu kommen.
Die beiden geraten an die Clemente Mafia-Familie und werden in die Auseinandersetzung mit den Familien Vinci und Falcone hineingezogen. Nach einem Verrat kommt Vito ins Gefängnis, lernt dort Leone Galante kennen, der ihn nach verkürzter Zeit herausholen kann und ihn in die Falcone-Familie einführt. Dort arbeiten sich Vito und Joe hoch, bis sie als vollwertige Mitglieder in die Familie aufgenommen werden. Das neue schöne Leben von Vito endet abrupt, als ein Krimineller, mit dem Vito noch eine Rechnung offen hat, sein Haus anzündet.
Ohne Geld und Wohnung beschließen Vito und Joe zusammen mit ihrem Bekannten Henry Tomasino auf eigene Faust Geld zu verdienen. Sie kaufen Drogen bei den chinesischenTriaden und verkaufen sie weiter. Henry wird jedoch von Mitgliedern der Triaden umgebracht. Bei ihrer Rache finden Vito und Joe heraus, dass Henry als Undercover-Agent gearbeitet hat. Es beginnt ein Krieg der Triaden gegen die Mafia und die Behörden greifen auch ein. Um sich zu retten, schließt Vito mit Leone Galante und einem Anführer der Triaden den Deal ab, den Mafiaboss Falcone umzubringen. Falcone verlangt von Joe, Vito zu töten. Der schätzt jedoch die Freundschaft höher ein, und unterstützt Vito bei seinem Auftrag. Nach dem harten Kampf freuen sich beide, die Situation bereinigt zu haben. Joe und Vito werden von Leo Galantes Männern in zwei unterschiedliche Fahrzeuge gebeten. Das Spiel endet damit, dass Joes Auto abbiegt, während Vitos weiter geradeaus fährt und Leo Vito darauf hinweist, dass Joe nicht Bestandteil des Deals war.

Charaktere

Der Protagonist des Spiels ist der ehemalige Soldat Vito Scaletta, der in den zweiten Weltkrieg zog, um einer Gefängnisstrafe nach einem fehlgeschlagenen Juwelierraub zu entgehen. Er arbeitet zusammen mit Joe Barbaro und Henry Tomasino für den Mafiaboss Clemente, der ein Bistro an der Eastside besitzt. Gemeinsam mit Eddie ziehen Vito und Joe los, um Aufträge für die Familie zu erledigen. Ein erster Auftraggeber Vitos ist der Mechaniker Mike „Mikey“ Brusky, welcher ihn als Autodieb anheuert.

Features 

Vito verfügt im Spiel über Geld, mit dem er sich neue Kleidung oder Waffen kaufen, das Fahrzeug tanken , oder Essen gehen kann. Das Gerücht, dass gegessen werden muss um zu überleben wurde dementiert - ebenso wird es keine Fitnessstudios in Empire Bay geben. Nahrung dient lediglich dazu, verloren gegangene Lebensenergie wiederherzustellen. Um an Geld zu kommen, kann der Spieler Läden ausrauben, Autos bei Mike Bruski verschrotten oder seltene Wagen am Hafen verkaufen. 

Stadt 

Mafia II spielt in der fiktiven Metropole Empire Bay. Ähnlich wie Lost Heaven aus dem Vorgängerspiel dienen die Grundzüge amerikanischer Großstädte als Vorlage, allerdings ist die neue Stadt rund doppelt so groß wie die des Vorgängers. Das Restaurant DeLucas befindet sich in einem östlichen Viertel. In dem Trailer ist eine Hochbahnlinie zu erkennen. Die Texturen der städtischen Umgebung wurden gegenüber Lost Heaven verbessert. Im Trailer sind neben DeLucas Restaurant auch eine Lagerhalle und ein Gebäude mit asiatisch anmutender Innenausstattung Handlungsschauplatz. Ein Screenshot zeigt Hafenanlagen mit einem größeren Frachtschiff im Hintergrund.
Drei unterschiedliche Familien beherrschen die Unterwelt Empire Bays: die Clemente, die Vinci und die Falconi.
Die Stadt besteht aus 19 Bezirken: Sand Island, Hunters Point, Greenfield, Kingston, Dipton, Riverside, Highbrooke, Hillwood, Uptown, Little Italy, Westside, Eastside, Chinatown, Midtown, Southport, Port, Oyster Bay, South Melville, North Melville. Die Stadtgröße umfasst ca. 20 km².

Fahrzeuge 

Bei den zur Verfügung stehenden Fahrzeugen handelt es sich um Originalmodelle, die unter den bereits aus Mafia bekannten fiktiven Markennamen (wie zum Beispiel Lassiter für Cadillac oder Smith für Ford, war im Vorgänger Bolt) durch die Straßen von Empire Bay gelenkt werden können. Die knapp 50 unterschiedlichen Autos werden dabei mit der Zeit dreckig und können infolgedessen gewaschen werden. Außerdem müssen sie regelmäßig getankt werden, um einen Stillstand des Fahrzeugs zu verhindern. Ein realistisches Schadensmodell mit Dellen, Kratzern und zersplitterten Scheiben und verschiedenfarbige Modelle gibt es ebenso. Wird der Benzintank getroffen, kann ein Auto unter Umständen explodieren. An den Fahrzeugen können außerdem Nummernschilder gewechselt werden. Das Stehlen von Autos ist außerdem schwerer , als dies im ersten Spiel der Fall war. Dafür kann der Spieler bereits von Beginn an auf alle Autos zugreifen. Neben Autos und Lastwagen sind auch Busse in der Stadt unterwegs. Defekte Autos, die nicht mehr fahrtüchtig sind, können von Vito notdürftig geflickt werden.

Waffen 

Auf den ersten Screenshots zum Spiel sowie in den verschiedenen Trailern ist bereits eine Vielzahl von Waffen zu erkennen. Hier eine Liste der bekannten Waffen: Colt M1911, S&W Modell 19, Mauser C96, Thompson 1928, Thompson M1A1, Beretta Model 38A, M1 Garand, Karabiner 98k, Remington 870 Field Gun, MG 42, MP 40, M3 Grease Gun, Handgranatenund Molotovcocktails. 

Deutsche Synchronisation 

Bereits im ersten Teil trug die deutsche Synchronisation sehr zur Atmosphäre des Spieles bei. Der dem Schauspieler Joe Pesci (Good Fellas – Drei Jahrzehnte in der Mafia) nachempfundene Charakter Paulie wurde von Pescis deutscher Stimme Mogens von Gadow gesprochen.
In den bisher veröffentlichten deutschen Trailern zu Mafia II waren bereits Thomas Danneberg (spricht u.a. John Travolta, Arnold Schwarzenegger) als der Mafiaboss DeLuca, David Nathan (Johnny Depp, Christian Bale) als Henry sowie Tobias Meister (Brad Pitt, Sean Penn) als Joe zu hören.
Die fertige Synchronfassung des Spieles wurde nicht wie die Trailer in Berlin aufgenommen, sondern bei Coda Entertainment GmbH & Co. KG in München. Synchronregie führte Kai Taschner welcher auch für das Dialogbuch verantwortlich war.

Mafia II
Mafia2 logo.svg
Entwickler2K Czech
Publisher2K Games
Erstveröffent-
lichung
27. August 2010
Plattform(en)PC (Windows)
PlayStation 3
Xbox 360
GenreAction
SystemminimaWindows XP/Vista/7, Pentium D 3 GHz / AMD Athlon X2 3600+, 1,5 GByte Arbeitsspeicher, Grafikkarte der Klasse nVidia GeForce 8600 / ATI HD2600 Pro, 8 GByte freier Festplattenplatz
Altersfreigabe
USK ab 18
PEGI ab 18
InformationLaut 2K erscheint das Spiel ungeschnitten in Deutschland und hat keine Jugendfreigabe.